上线刚满一个月,《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)再度创造了国产游戏史上的“神话”。
9月20日,国外数据分析公司VGInsights的最新数据显示,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币逾67.9亿元)。
当然,游戏的发行平台不仅仅有Steam,还包括WeGame、Play Station、Epic Games Store等等平台,因此《黑神话》的总销量或许已经在朝着3千万进发。看到这样堪称豪华的成绩后,我对国产单机赛道的信心与期待也坚定了几分。
面对这样的成绩,相信不少朋友都或多或少有所预料,毕竟《黑神话》上线不到三天便官宣销量破千万,两周时销量便来到1800万,突破两千万只是时间问题。这样的商业成绩放在整个游戏业界都算得上是斐然,即使与业界内第一梯队的产品对比,《黑神话》也不逊色多少:
《艾尔登法环》上线约一年总销量突破2000万。
如果与大部分今年发布的热门产品同台竞技,《黑神话》的表现即使用“降维打击”来形容也丝毫不为过:
《剑星》不到1个月卖出100万份(仅PS5平台)。
玩家对于游戏的认可也不止体现在销量上。截止发稿,《黑神话》的用户评论数量已经来到了64万条,好评率来到95%。
横向对比其他3A大作,我们也不难感受到这一数据的含金量。《艾尔登法环》目前有70w的评论数,好评率92%;《赛博朋克2077》的评论接近68万,好评率则为83%;《荒野大镖客2》有57万玩家评论,好评达91%。乍看之下,可能会有不少人觉得《黑神话》距离顶级3A的热度还是有差距,不过别忘了,这些经典产品均上线超过两年,而这只黑马楼才刚刚面世一个月。
通关率方面,《黑神话》同样达到了顶级产品的平均水准。根据steam平台数据,完成第七十二难成就(击败大圣残躯)的玩家达到了36%。作为对比,完成《赛博朋克2077》各结局成就的人数总合占比有36.1%,《艾尔登法环》由于具有多个结局成就,具体数据无法确定,不过结合击败结局前置Boss的成就来看,通关率也在30-40%之间。
值得一提的是,《黑神话》的全成就达成率来到了7.7%。相信有上手过游戏的朋友都能理解完成全成就有多么困难。玩家不但需要击败所有Boss、头目、小妖,做完全部支线,还要反复刷怪采集,获得所有装备、泡酒、种子等道具(我还差个铁骨银参)。作为对比,仅需要收集传说道具、击败部分Boss的《艾尔登法环》全成就率也就10%,这也足以说明玩家对这款游戏的热情。
而在游戏外,《黑神话》的热度同样炸裂。相关内容在网络的出圈以及各种迷因的传播相信大部分人都品鉴得够多了,在此我更想聊聊《黑神话》在现实里的回声。
根据央视新闻,9月14日,北京-太原和西安-太原的部分热门高铁车次已经迅速售罄。同程旅行的数据显示,过去一周内,山西大同、朔州等地的搜索热度和酒店预订热度大幅上升,预订热度同比增长超过一倍。
看到这几个地点,熟悉游戏制作背景的玩家估计会会心一笑,毕竟游戏中有不少场景建模就来自这些地区的古建筑。天命人与黄眉大战的小西天场地就来自山西隰县千佛庵小西天和陕西蓝田水陆庵;目睹玩家与黑熊精搏杀的高塔则取材自福建泉州开元寺东西塔;给众多天命人留下深刻印象的亢金星君在造型上也参考了山西晋城玉皇庙里的二十八星宿雕塑。能够让玩家迈开步子,花钱去外省旅游,也侧面证明了《黑神话》强大的影响力。
不止国人,海外的玩家也被这只来自东方的神秘猴子征服。在8月20日游戏发售时,海外论坛Reddit黑神话板块的关注人数仅为2万人左右。随着越来越多的外网玩家开始关注黑神话,Reddit黑神话版块的订阅人数几乎以每天一万的速度飙升,目前已经突破31万人,成为Reddit上单机游戏区的热门版块,近段时间的热度也不逊于一些顶流大作。
一些海外头部主播也直播了《黑神话》,并给出相当高的评价,相关视频播放量达到两三百万。可以说,全球范围内都有大量玩家被这只猴子所俘虏。
另外,从种种迹象来看,2千万似乎还不是《黑神话》的极限。一方面上文也提到,2千万只是steam一个平台的预估销量;另一方面,《黑神话》或许还有发布DLC的可能性。
9月15日,常驻深圳的游戏媒体记者Daniel Camilo发推表示,《黑神话:悟空》的首部DLC将于2025年农历新年时发售,且称这个消息来自某个“非常可靠的一手信源”。
游戏科学的投资方英雄互娱CEO吴旦也曾在采访中表示,《黑神话:悟空》的DLC正在制作中,有望为原作带来新一轮的销售热潮。
此外,当玩家在微博询问主美杨奇NPC鹤仙人后续剧情发展时,杨奇并未否认新内容发布的可能,而是给出了“一保动物,施主何为”这种耐人寻味的回答。
当然,仅凭以上信息我们尚无法确定DLC具体发售日期,不过至少了有了看到DLC出现的希望。待到DLC发布,想必又会掀起新的销售热潮,那时的《黑神话》或许就有了能冲击3千万,甚至4千万销量的潜力。
站在更宏观的角度来看,《黑神话》在首月交出的这份成绩不但证明国内厂商具有研发高品质单机产品的能力,也说明国产单机市场的潜力远比此前大部分人想象的要大。
当然,《黑神话》的成功并不意味着国产单机赛道就“成”了。毕竟《黑神话》成功背后有大量产品外的因素加持。比如家喻户晓的西游题材、国产第一款3A的称号、央视媒体的助力推广等等,可以说占尽了天时地利人和。
所以要问在《黑神话》之后的高规格单机产品能否再现这种热度与商业表现?大抵是不能的。神话之所以被称之为神话,就是因为几乎无法复刻。但不可否认的是,《黑神话》给国内游戏市场带来了新的希望。
通过这次出圈爆火,《黑神话》让更多轻度或是网游玩家看到、接触到了单机产品,了解了单机玩法与付费模式,扩大了潜在单机市场;同时也让厂商与资本看到了国内游戏市场在移动与网游之外的另一条路;更重要的是,对于其他研发单机的从业者而言,《黑神话》无疑是一剂强心针,或者说一个灯塔,告诉他们“前面不是死胡同,只是路还在脚下。”
回顾近几年的国产单机赛道,我们能看到越来越多颇具潜力的单机产品亮相。比如《达巴:水痕之地》《影之刃:零》《唐传奇:琵琶行》等等。这些产品都至少在美术、题材、玩法中的一个方面做出了突破与创新。
在《黑神话》打出精彩绝伦的“第一棒”后,大概会有越来越多的玩家开始期待更多优秀的国产单机产品陆续与市场、玩家见面,继续谱写国产单机的“神话”。
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